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編集 : イベント/ルナの塔/043_631-640 (ID:#main_boss)
イベント
ルナの塔
043_631-640
** 魂喰らいの凶蛇 [#main_boss] &attachref(モンスター/ボス/魂喰らいの凶蛇,40%); 【魔法】塔の魔力に群がる怨魂が姿を成した亡霊。 邪悪な手が生者を呼び込み、冥府へ引き摺り込む。 -ステータス |CENTER:|CENTER:150|CENTER:150|c |~ |~&color({{MODE2}}){階ボス};|~&color({{MODE3}}){EX};| |~HP|8,000,000|9,000,000| |~物防/魔防|600 / 750|700 / 850| |~物理攻撃/魔法攻撃|45,000 / 50,000|65,000 / 60,000| |~TP上昇|>|30| -攻撃パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|>|>|| |~ループ|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --UB ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){''20%''}; └&size(11px){(&attachref(icon/abnormal/吸魂,30%,nolink); 吸魂 * 0.5)%加算}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/吸魂,30%,nolink); ''吸魂'' 5 加算 (最大99) --Skill1 フィールド展開(紫の沼) ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){''25,807''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){''100''}; └&size(11px){(&attachref(icon/abnormal/吸魂,30%,nolink); 吸魂 * 0.5)加算}; ---&size(11px){''&color(#f00){範囲350}; 対象フィールド''}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇減少,30%,nolink); ''TP上昇減少'' &color(#f00){''20''}; └&size(11px){(&attachref(icon/abnormal/吸魂,30%,nolink); 吸魂 * 0.5)加算}; --Skill2 ---''小マジムン2匹召喚'' 小マジムン攻撃毎に&attachref(icon/abnormal/吸魂,30%,nolink); ''吸魂'' 1 加算 (最大99) --Skill3 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){''23,307''}; └&size(11px){(&attachref(icon/abnormal/吸魂,30%,nolink); 吸魂 * 0.04 * ボスの物理攻撃力)加算}; &attachref(icon/abnormal/吸魂,30%,nolink); ''吸魂'' 2 加算 (最大99) --&color(#f00){''最大HPが30%以下で発動''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス'' 対象};}; &attachref(icon/abnormal/吸魂,30%,nolink); ''吸魂'' 20 加算 (最大99) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){''10%''}; (90秒)
** 魂喰らいの凶蛇 [#main_boss] &attachref(モンスター/ボス/魂喰らいの凶蛇,40%); 【魔法】塔の魔力に群がる怨魂が姿を成した亡霊。 邪悪な手が生者を呼び込み、冥府へ引き摺り込む。 -ステータス |CENTER:|CENTER:150|CENTER:150|c |~ |~&color({{MODE2}}){階ボス};|~&color({{MODE3}}){EX};| |~HP|8,000,000|9,000,000| |~物防/魔防|600 / 750|700 / 850| |~物理攻撃/魔法攻撃|45,000 / 50,000|65,000 / 60,000| |~TP上昇|>|30| -攻撃パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|>|>|| |~ループ|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill3| -スキル --UB ---&size(11px){''&color(#f00){全体}; 対象''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){魔法};割合ダメージ'' &color(#f00){''20%''}; └&size(11px){(&attachref(icon/abnormal/吸魂,30%,nolink); 吸魂 * 0.5)%加算}; ---&size(11px){''&color(#f00){ボス}; 対象''}; &attachref(icon/abnormal/吸魂,30%,nolink); ''吸魂'' 5 加算 (最大99) --Skill1 フィールド展開(紫の沼) ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''魔法ダメージ'' &color(#f00){''25,807''}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){''100''}; └&size(11px){(&attachref(icon/abnormal/吸魂,30%,nolink); 吸魂 * 0.5)加算}; ---&size(11px){''&color(#f00){範囲350}; 対象フィールド''}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇減少,30%,nolink); ''TP上昇減少'' &color(#f00){''20''}; └&size(11px){(&attachref(icon/abnormal/吸魂,30%,nolink); 吸魂 * 0.5)加算}; --Skill2 ---''小マジムン2匹召喚'' 小マジムン攻撃毎に&attachref(icon/abnormal/吸魂,30%,nolink); ''吸魂'' 1 加算 (最大99) --Skill3 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){''23,307''}; └&size(11px){(&attachref(icon/abnormal/吸魂,30%,nolink); 吸魂 * 0.04 * ボスの物理攻撃力)加算}; &attachref(icon/abnormal/吸魂,30%,nolink); ''吸魂'' 2 加算 (最大99) --&color(#f00){''最大HPが30%以下で発動''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス'' 対象};}; &attachref(icon/abnormal/吸魂,30%,nolink); ''吸魂'' 20 加算 (最大99) &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,30%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){''10%''}; (90秒)
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